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Software developer, performance

Caerphilly
DNEG
Software developer
€50,000 a year
Posted: 19 April
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At BRAHMA AI, we are building a team to push the boundaries of Creatures technology in Visual Effects and Feature Animation. Together with our artists, we are shaping a vision for the future of digital Creatures and defining the development that will turn that vision into reality.

You will be a fundamental part of a multidisciplinary team working on frameworks, engines, tools, and pipelines for creature animation rigs, simulation, animation, crowds, and motion‑capture. We will work with you to ensure your skills and competencies are fully utilized, contributing meaningfully to our long‑term vision while aligning with your personal interests and ambitions.

As a Software Developer in the Creature Performance team, you will participate in the development of technologies that deliver new and improved deformers, kinematics, solvers, and frameworks for rigging, Creature FX, crowds, and animation. You will collaborate closely with peers to ensure these technologies integrate seamlessly, delivering a consistent ecosystem and an excellent user experience for artists.

We are looking for candidates who are passionate about digital Creatures technology, proficient in C++, and capable of applying and expanding their knowledge of algorithms to improve performance and visual quality.

In addition to strong technical skills and initiative, your ability to communicate effectively between technical developers, non‑technical artists, and end users will help you thrive in this role. We value a technically creative mindset and are seeking individuals who are eager to bring their own ideas and solutions to the table.

We follow Agile development methodologies, and you will work closely with Product Owners and Stakeholders to understand artist needs and deliver tailored software solutions. You will have influence across the full software development life cycle, including design, implementation, maintenance, and integration into existing pipelines.

This is an exciting opportunity to join a growing Product Development team at BRAHMA AI, contributing to the technology behind exceptional VFX and Feature Animation work, while collaborating with talented, creative, and versatile technologists and artists.


Must have

* Degree in Computer Science, Computer Engineering, or equivalent professional experience
* Programming experience in C++
* Some experience in areas such as geometry processing, deformable objects, or kinematics
* Experience developing plug‑ins using the Maya or Houdini SDK


Nice to have

* Experience with Python development
* Experience developing scripts for Maya or Houdini
* Experience building solutions for crowds, rigging, CFX, animation, or motion‑capture
* GPU programming experience


Equal Opportunities Statement

We believe exceptional work is built by diverse, inclusive, and collaborative teams. BRAHMA AI is committed to fostering an environment where individuals from a wide range of backgrounds, cultures, and perspectives can thrive, working together at the forefront of creative and technical innovation.


Salary (Canada)

Uniquement pour le Canada : la fourchette de salaire de base pour ce poste à temps plein se situe entre 90 000 $ et 120 000 $. Les fourchettes salariales de DNEG sont déterminées en fonction de la fonction, du département, du niveau et de la localisation. La rémunération individuelle au sein d’une fourchette donnée dépend des compétences transférables ou liées au poste ainsi que de l’expérience professionnelle. Les fourchettes salariales sont ajustées périodiquement en fonction des données du marché externe recueillies via nos enquêtes menées par des tiers.

Chez BRAHMA AI, nous constituons une équipe pour repousser les limites de la technologie des Créatures dans les domaines des effets visuels et du long métrage d’animation. Aux côtés de nos artistes, nous façonnons une vision pour l’avenir des Créatures numériques et définissons les développements qui permettront de transformer cette vision en réalité.

Tu feras partie intégrante d’une équipe pluridisciplinaire travaillant sur des frameworks, des moteurs, des outils et des pipelines dédiés aux rigs d’animation de créatures, à la simulation, à l’animation, aux foules et à la capture de mouvement. Nous travaillerons avec toi afin que tes compétences et expertises soient pleinement exploitées, contribuant de manière significative à notre vision à long terme tout en restant alignées avec tes intérêts et ambitions personnelles.

En tant que Développeur Logiciel au sein de l’équipe Creature Performance, tu participeras au développement de technologies permettant de proposer de nouveaux deformers, systèmes de cinématique, solveurs et frameworks améliorés pour le rigging, le Creature FX, les foules et l’animation. Tu collaboreras étroitement avec tes pairs afin de garantir une intégration fluide de ces technologies, offrant ainsi un écosystème cohérent et une excellente expérience utilisateur pour les artistes.

Nous recherchons des candidats passionnés par les technologies de Créatures numériques, maîtrisant le C++ et capables d’appliquer et d’approfondir leurs connaissances en algorithmique afin d’améliorer les performances et la qualité visuelle.

Au-delà de solides compétences techniques et d’un fort esprit d’initiative, ta capacité à communiquer efficacement entre développeurs techniques, artistes non techniques et utilisateurs finaux te permettra de t’épanouir dans ce rôle. Nous valorisons un esprit techniquement créatif et recherchons des profils désireux d’apporter leurs propres idées et solutions.

Nous suivons des méthodologies de développement Agile, et tu travailleras en étroite collaboration avec les Product Owners et les parties prenantes afin de comprendre les besoins des artistes et de livrer des solutions logicielles adaptées. Tu auras une influence sur l’ensemble du cycle de vie du développement logiciel, incluant la conception, l’implémentation, la maintenance et l’intégration dans les pipelines existants.

Il s’agit d’une opportunité passionnante de rejoindre une équipe de développement produit en pleine croissance chez BRAHMA AI, en contribuant aux technologies derrière des projets exceptionnels en VFX et en long métrage d’animation, tout en collaborant avec des technologues et artistes talentueux, créatifs et polyvalents.


Must have

* Diplôme en informatique, en génie informatique ou expérience professionnelle équivalente
* Expérience en programmation C++
* Une certaine expérience dans des domaines tels que le traitement géométrique, les objets déformables ou la cinématique
* Expérience dans le développement de plug‑ins à l’aide des SDK Maya ou Houdini


Nice to have

* Expérience en développement Python
* Expérience dans le développement de scripts pour Maya ou Houdini
* Expérience dans la création de solutions pour les foules, le rigging, le CFX, l’animation ou la capture de mouvement
* Expérience en programmation GPU
* Déclaration sur l’égalité des chances

Nous croyons que le travail d’exception repose sur des équipes diverses, inclusives et collaboratives. BRAHMA AI s’engage à favoriser un environnement dans lequel des individus issus d’un large éventail de parcours, de cultures et de perspectives peuvent s’épanouir, en travaillant ensemble à la pointe de l’innovation créative et technologique.

#J-18808-Ljbffr

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