Electronic Arts busca un Environment Artist (3D) para unirse al equipo de Battlefield en Criterion Games, con modalidad híbrida en Guildford, Surrey, Reino Unido. Este puesto es ideal para artistas 3D con experiencia en proyectos AAA que deseen contribuir a la creación de mundos de juego inmersivos y visualmente impactantes.
Descripción del Puesto
Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento de primer nivel que inspiran a jugadores y fans en todo el mundo. En Criterion Games, parte de Battlefield Studios, se valora la creatividad, la colaboración y la diversidad de perspectivas para construir el futuro de la franquicia Battlefield.
El candidato seleccionado será responsable de dar vida a los mundos del juego mediante la creación de assets 3D, materiales y texturas de alta calidad que cautiven a los jugadores y establezcan nuevos estándares visuales. Trabajará en estrecha colaboración con artistas de entorno, leads de arte, artistas técnicos y el equipo de VFX para integrar y diseñar assets dinámicos y destructibles que mejoren la jugabilidad y el impacto visual.
Se utilizarán técnicas modernas y software estándar de la industria, incluyendo la Substance Suite, Maya y flujos de trabajo de fotogrametría para generar assets naturales y de superficies duras auténticos. Además, colaborará en la preparación de listas de assets, briefs y feedback para equipos externos, asegurando la calidad y consistencia visual del proyecto.
Responsabilidades
* Crear assets 3D, materiales y texturas de alta calidad que den vida a los mundos del juego.
* Colaborar con artistas de entorno y leads para integrar los assets en espacios jugables inmersivos.
* Trabajar con artistas técnicos y el equipo de VFX para diseñar assets dinámicos y destructibles.
* Utilizar herramientas como Substance Suite y Maya, aplicando flujos de trabajo de fotogrametría.
* Preparar listas de assets, briefs y proporcionar feedback a equipos externos para mantener la calidad.
* Colaborar para mantener la calidad, consistencia y visión creativa del proyecto.
* Preparar assets para integración cumpliendo requisitos técnicos y de rendimiento.
* Organizar materiales de referencia para apoyar la creación y fidelidad visual.
* Buscar oportunidades para mejorar la calidad de los assets y la apariencia general del mundo del juego.
* Trabajar eficientemente dentro de pipelines establecidos y aportar feedback para mejorar herramientas y procesos.
Perfil del Candidato
* Artista 3D con portfolio que demuestre capacidad para crear assets, materiales y texturas de alta calidad para juegos.
* Más de 3 años de experiencia profesional como Environment Artist 3D, preferiblemente en proyectos AAA.
* Dominio de herramientas modernas como Substance Suite, Maya y flujos de trabajo de fotogrametría.
* Orientación al detalle y compromiso con la producción de visuales realistas y pulidos.
* Comunicación clara y proactiva, con gusto por la colaboración entre equipos y el éxito compartido.
* Adaptabilidad y disposición para aprender nuevas herramientas y técnicas.
* Entusiasta de los videojuegos.
* Valor añadido: experiencia con herramientas procedurales para creación de assets y materiales.
* Valor añadido: familiaridad con el mundo y la identidad visual de Battlefield.
Sobre Electronic Arts
Electronic Arts cuenta con un extenso portafolio de juegos y experiencias, con presencia global y oportunidades diversas. Se valoran la adaptabilidad, resiliencia, creatividad y curiosidad. La empresa fomenta un entorno que potencia el crecimiento profesional y personal, ofreciendo beneficios que apoyan el bienestar físico, emocional, financiero y comunitario.
EA es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades, tomando decisiones sin discriminación por motivos de raza, género, orientación sexual, edad, discapacidad u otras características protegidas por la ley. También considera candidatos con antecedentes penales conforme a la legislación aplicable y ofrece adaptaciones para personas con discapacidad.
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