Oferta para Surface Artists en Able & Baker, publicada por Alessandro Sarno Talent Recruiter. Posición para un largometraje 3D estilizado, con posibilidad de trabajo remoto, presencial en Madrid o híbrido.
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Resumen del Puesto
Able & Baker amplía su equipo de Surfacing para un largometraje 3D altamente estilizado ya en producción. Se buscan artistas de todos los niveles apasionados de texturas hand-painted, alejadas del aspecto foto-realista procedural, y con capacidad de colaboración estrecha junto con Modeling, Layout y Lighting para hacer brillar cada plano.
Responsabilidades
* Pintar texturas estilizadas y artesanales para personajes, props y entornos, garantizando consistencia visual y optimización apta para producción.
* Look-dev y shading: creación y ajuste de materiales en el pipeline (mayoritariamente Maya y Houdini) para lograr el acabado artístico deseado.
* Colaboración con Lighting y Modeling para garantizar que las superficies respondan correctamente a la iluminación y cumplan requisitos de cámara y narrativa.
* Mantener estándares del pipeline: organización de escenas, respeto de nomenclatura, gestión de UDIMs y comunicación proactiva con producción.
* Iterar según feedback de la Dirección de Arte, refinando texturas y shaders hasta conseguir el look final.
Requisitos y Habilidades
* Portfolio con texturas estilizadas hand-painted (orgánicas y hard-surface).
* Sólidos conocimientos de Autodesk Maya y experiencia previa en surfacing en Houdini.
* Comprensión de fundamentos de lighting (puntos extra si se ha trabajado en Lighting).
* Manejo de herramientas de texturizado: Substance 3D Painter / Designer, Mari, Photoshop.
* Sólidos fundamentos en UV, UDIM y shading (workflows PBR y estilizados).
* Trabajo en equipo, comunicación clara y actitud resolutiva.
* Se valoran todos los niveles de experiencia: Junior, Mid o Senior (experiencia en cine, TV o videojuegos altamente valorada).
Otros requisitos valorados
* Experiencia texturizando vegetación y fluidez en workflows de scattering/instancing.
* Base artística en pintura tradicional o dibujo estilizado.
* Conocimientos de motores de render (Arnold, Karma, Redshift, etc.) y ShotGrid u otros sistemas de tracking similares.
* Fluidez en español e inglés intermedio (o superior).
Modalidad de trabajo
La vacante ofrece opciones de trabajo remoto, presencial en el estudio de Madrid o acuerdos flexibles híbridos.
¡Únete!
Forma parte del estudio responsable de Love, Death + Robots y Bad Dinosaurs, y contribuye a definir la textura y personalidad visual de la próxima aventura animada.
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